Daydream团队使用的实用虚拟现实平台-鸭脖官方网站

本文摘要:为此,创新公司B-Reel探索了一些方法,并公开了实验结果,供其他人共同探索。我们坚信虚拟现实的未来是光明的,充满了恣意的机会。Daydream团队使用的实用虚拟现实平台为构建上述交互提供了相当大的启发。

探索

Daydream团队使用的实用虚拟现实平台为构建上述交互提供了相当大的启发。所以我们首先要求对某些特定的相互作用进行单独的探索。视觉交互模型与物理交互模型是相同的,通过一个非常简单的2D平面,现在大部分实用的VR界面都在空中浮动。但是,对于VR游戏,界面似乎没有更少的视觉交互和更好的物理交互。

以《CosmicTrip》为例,该游戏使用物理按钮作为菜单导航系统。《JobSimulator》几乎抛弃了方向页面这一传统交互模式。CosmicTrip(左)JobSimulator(右)我们以此为前提进行了头脑风暴后,得出的结论是,非常人性的想法——可以模拟与VR物体相互作用时的重量感。

创新公司

当用户捡起物体时,我们能调整用户的运动速度来感受物体的重量差异吗?更轻的物体捡起来也不会更快,更重的物体可以以更长的速度捡起来。这可能不需要适用于比任何想法更有创意和实用性的场景,但我们正在进一步探索这个想法。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、德高望重) (从Daydream的model Wii控制器到Vive和Rift等高级房间跟踪控制器),期待能够找到适用于动作控制器的所有平台的方法。

因此,我们要求设计兄妹最先进设备的平台(在OculusTouch销售前以Vive为基准),然后为Daydream找到修改的方式,最后为GearVR和Cardboard设计基于视线的控制。

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